TÉLÉCHARGER LA LIBRAIRIE SDL

La SDL est une bibliothèque particulièrement utilisée pour créer des jeux en tapant «C standard library», et vous aurez la liste des prototypes Vous devez les télécharger sur Internet et les installer sur votre ordinateur. SDL est une librairie Multiplate-forme permettant de créer des programmes en interface graphique. Sa particularité est qu'elle est simple. Et oui, avec l'installation de base de Code::Blocks vous ne disposez pas des librairies nécessaires pour coder en SDL. Qu'est-ce qu'une librairie? Il existe 2 types.

Nom: la librairie sdl
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Libre!
Système d’exploitation: iOS. Android. Windows XP/7/10. MacOS.
Taille:64.48 Megabytes


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Le code source de la SDL est précompilé dans les dll, sinon chaque compilation d'un programme SDL prendrait très longtemps et les exécutables devraient chacun contenir tout le code de la SDL, ça serait lourd. Lorsque votre nouveau projet est crée, faites un clic droit sur le projet Test SDL, et cliquez sur nouveau fichier source. Si CodeBlocks vous demande de sauvegarder, dites oui et appelez ce fichier main. Cliquez sur GO pour atterrir sur cette page : Là, il suffit simplement de cliquer sur Next. Pour vérifier que tout fonctionne correctement et que ça compile, on maintenant créer notre 1er fichier : main. Il faut bien commencer par quelque chose.

Ce mini-tuto va donc vous aider à installer la librairie SDL avec l'IDE DEV-C++. Pour vous faciliter la tâche, les fichiers à télécharger sont disponibles via les. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une. TÉLÉCHARGER LA LIBRAIRIE SDL - 25 avr. La SDL est une bibliothèque particulièrement utilisée pour créer des jeux par exemple, en tapant.

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Pour ça on fait '-lxxxxxx' ou 'xxxxxx' est le nom de la librairie qu'on veut. SDLmain: Sous windows il y a une histoire de main redéfini avec le Winmain etc.

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Cela veut donc dire que si je passe mon programme à quelqu'un d'autre, je dois aussi lui passe le. Si oui, et si je veux que l'utilisateur puisse utiliser tout de suite le programme, dois-je faire un installateur? Et si oui, comment fait-on un installateur? Certaines sont gratuites, d'autres non.

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Elles sont faites par d'autres programmeurs comme vous, et peuvent être donc plus ou moins bien codées. Comme dit précédemment, nous utiliserons Code::Blocks pour apprendre à coder, donc nous ne nous attarderons pas sur l'installation sur les autres IDE.

Le menu à gauche du site vous donne accès à tout ce dont vous aurez besoin. La documentation est écrite en anglais même si la librairie est codée par des français. Ce n'est pas un tutoriel, par contre elle réunit toutes les informations sur les fonctions de la librairie, donc même sans tutoriel, vous devriez vous en sortir. Si vous êtes sous Windows, alors tout en bas de la page dans development libraries, il vous faudra télécharger la version pour code::blocks, c'est-à-dire dans la catégorie Win32, la version avec le Mingw Vous avez maintenant tout ce qu'il faut sur votre ordinateur pour installer la SDL.

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Installer Attention, ne vous trompez pas dans les manipulations qui vont suivre, sinon vous ne pourrez pas vous servir des librairies et donc ne pourrez pas coder en SDL! Il n'y a pas d'installation automatique, c'est un petit peu plus compliqué qu'une installation de logiciel, et on s'y perd facilement, alors suivez bien les instructions.

Tout d'abord, il faut extraire les fichiers nous recommandons 7-zip qui est gratuit et efficace.

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